IP 查询、环境检测与网络延迟测试

网络延迟测试

测试你的网络到各大服务的往返耗时与抖动,并识别哪些目标在当前网络中不可达。

为什么网页版比命令行慢

浏览器无法发送 ICMP 包,所以网页上的所有 ping 工具测的其实都是 HTTP 往返延迟——包含 DNS 解析、TCP 握手和 TLS 协商的完整过程。这比命令行 ping 的纯 ICMP 往返要多出 30 到 100 毫秒不等。

为了尽量接近真实延迟,这里对每个目标取样多次并取最小值,同时显示抖动值(最大与最小之差)。抖动大说明网络不稳定,对实时通话和游戏的影响往往比延迟本身更明显。

显示「不可达」意味着什么

不可达通常不代表那个服务宕机了,而是它在你当前的网络中被阻断。这对判断网络环境很有价值:如果 Google、YouTube 显示不可达而百度正常,说明你处在一个受限的网络里。

反过来,如果所有目标都不可达,多半是本机的网络或防火墙问题,而不是这些服务同时出了故障。

常见问题

测出的延迟为什么和游戏里显示的不一样?
游戏通常走 UDP 直连游戏服务器,而这里测的是到网站的 HTTP 往返。两者路径和协议都不同,数值有差异是正常的。
多少延迟算好?
80 毫秒以内体验很好,150 毫秒以内正常,超过 300 毫秒在实时应用中会有明显感知。跨洲访问天然会高一些。
为什么每次测的结果都不一样?
网络延迟本身就在波动,受路由、拥塞、服务器负载影响。所以这里取多次采样的最小值,并显示抖动幅度供参考。

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